JAVA programavimas (BIT)
1.0. Užduotis
1. Sukurkime klasę Lygtis, kurią sudarytų du atributus: trupmena x,
trupmena y ir veiksmas "+", "-", "*", "/" (trupmena klasę paimkime iš
praėjusios užduoties).
2. Sukurkime tuščią konstruktorių ir konstruktorių kuriam galėtumėme paduoti trupmenas ir veiksmą
3. Sukurkime getterius ir setterius
4. Padarykime toString metodą kuris gražiai atvaizduotų lygtį
5. Sukurkime papildomą metodą atsakymas() kuris sugrąžintų išsprestos lygties rezultatą
6. Ištestuokime sukurtus metodus
Paskutinį kartą modifikuota: Ketvirtadienis, 2021 lapkričio 18, 20:34