JAVA programavimas (BIT)
2.1. Užduotys
Sukurkite žaidimą "Atspėk skaičių". Kompiuteris sugalvoja atsitiktinį skaičių, o Jūs galite spėti jį, jei nepataikote kompiuteris turi parašyti skaičius didesnis ar mažesnis. To paties skaičiaus spėti turi neleisti (turi užrašyti jog tokį skaičių jau sakėte). Visų spėtų skaičių sarašą saugokite Set duomenų tipe.